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现在,AI 在游戏里面的应用会在两端更多一些,一端是 AI 美术,2D 美术创作、3D 建模方面的应用;二是在素材长期运营里面分析用户留存,NPC 就是很典型的场景,目前的技术来看很挑游戏,实际在业务上跑通、运营的游戏需要设定好角色背景和任务,这样才可以产生很好的互动,如果是大世界游戏,团队要有很好的算法,控制好模型不能跳出游戏本身的世界观和历史背景以及决策定义,这方面还要花很多精力调整,希望很快能在行业爆发大规模的应用。